Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 34 года, родился 30 апреля 1991
Батуми, готов к переезду, готов к редким командировкам
Game Designer Generalist
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 8 лет
Август 2023 — Март 2026
2 года 8 месяцев
Red Brix Wall
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer
Занимался запуском live-ops проекта с этапа прототипа (запуск в Google Play и Yandex). С нуля создавал документацию, делал деконструкцию референсов, создавал и вёл большинство фич, занимался балансом и нарративом.
Написал: 50+ ГДД, 31+ отдельных концептов, а так же дополнительные документы, таблицы и так далее.
Кроме этого: создавал схемы на Miro, искал референсы для арта и UI, писал ТЗ, участвовал в планировании контента, следил за аналитикой, занимался монетизацией, саппортом, налаживал связь с арт-отделом и т.д.
Октябрь 2021 — Февраль 2023
1 год 5 месяцев
Gore Games
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer Generalist
Работал над 4 прототипами с командой (один platformer, два 3rd Person Action games, одна Arena FPS)
Тулсет: Google Workspace, MIRO, Unreal Engine 4
Платформы: PC, Steam
В роли Нарративного и Гейм Дизайнера:
Задачи: персонажи, противники, оружие, энкаунтеры, сценарии уровней, нарративное обоснование, лор, диалоги, исторические референсы и т.д.
Результаты:
- [3rd person action 01] Демо-уровень в Unreal (в сотрудничестве с level designer & environmental artist), 2 типа противников, одна цепочка энкаунтеров, сценарий для уровня, бэкстори персонажа, оружие персонажа, синопсис для полной версии игры.
- [3rd person action 02] Карта уровня, сценарий уровня, размещение противников, реплики и диалоги противников.
- [2d platformer] Технологическое древо, общий лор с Arena FPS.
- [Arena FPS] Лобби игрока, нарративное обоснование средового оформления уровня, разбор аналогов прицела и его поведения в играх жанра для UI дизайнера. Игра сейчас готовится к Early Access в STEAM.
- [Все прототипы] Управление коммуникацией между членами команды.
Январь 2022 — Октябрь 2022
10 месяцев
OneWayBlock
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer Generalist
Большая мидкорная MMORTS вместе с международной командой.
Тулсет: Confluence, Google Workspace, MIRO, ClickUp, GitBook
Платформы: PC, Web
В роли Гейм Дизайнера:
- Задачи: Создание и ведение фич, написание ГДД, анализ аналогов
- Результаты: Запустил 3 фичи, вел 7+ фич, написал 6+ ГДД
В роли Нарративного Дизайнера:
- Задачи: Лор, внутриигровые тексты, whitepaper, коллекции карточек, диалоги, центральные персонажи проекта, нарративное обоснование способностей игрока и т.д.
- Результаты: 5 коллекций карточек, 105 карточек (персонажи и сущности с готовыми карточками персонажа для художников), 1 whitepaper, диалоги для Туториала, описание консьюмаблов (~10), нейминг и описание способностей (~40-60), 4 центральных персонажа и т.д.
В роли Менеджера Проекта:
- Задачи: Поддержка Арт и Звукового департаментов, менеджмент тикетов, саммари митингов, надзор за выполнением задач, выстраивание коммуникации между членами разных отделов
В роли QA:
- Задачи: сценарии для тестирования, отслеживание багов, составление тикетов по багам
Ссылки:
- https://clashofcoins.com/
- https://medium.com/@shushpo_22090/narrative-design-main-characters-for-an-online-project-c88fc53ec93e
Апрель 2021 — Октябрь 2021
7 месяцев
SizeOf Games
www.linkedin.com/company/sizeof-games/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer Generalist
Эта команда позже преобразовалась в Gore Games.
Июнь 2017 — Октябрь 2020
3 года 5 месяцев
-
Инди-разработчик
Разработал и выпустил одну игру в Steam (Flat Trip), две текстовые игры на Itch.io (BONES и EUROPA).
Выпустил пару игр на GMTK Game Jam.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Привет!
Я - Game Designer с экспертизой в Narrative, Graphic Design, Project Management и QA.
Работал с жанрами: 3d action, 2d platformer, point and click, text-based adventure, casual MMORTS, merge TD, online arena FPS.
С платформами: PC, Web, Steam, Itch.io, Android, iOS
Моя цель на будущее - работать над RPG проектом любого поджанра для PC/Console платформ. Безусловно, другие проекты мне тоже могут быть интересны.
Связаться со мной:
shushpo@gmail.com (email)
or @AndSecunda (WhatsApp or Telegram)
shushpo (Skype)
Ссылка на сайт: http://mamaevnarrative.tilda.ws/
Ссылка на CV: https://drive.google.com/file/d/1C7hUuxBxmJQXhWL45fW9S4pdCC1dZe4C/view?usp=drive_link
Ссылка на writing portfolio: https://drive.google.com/file/d/1mH8zqngfdkLvj0TgVigRqtB3JE7Tvrx7/view?usp=sharing
Ссылки на видео с демо-уровнями в Unreal Engine 5.3:
https://youtu.be/aWuRLPKbjqM https://youtu.be/zLhGSjVAub0
Ссылка на LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-mamaev-6381a691/
Ссылка на Medium: https://medium.com/@shushpo_22090
Ссылка на Flat Trip в Steam: https://store.steampowered.com/app/918740/Flat_Trip/
Ссылка на BONES на Itch.io: https://shushpo.itch.io/bones
Ссылка на THE EUROPA на Itch.io: https://shushpo.itch.io/the-europa
Высшее образование (Магистр)
2014
Высшее образование (Магистр)
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2022
Разработка Видеоигр
Skillbox, Сценарист Видеоигр
2021
Narratorika
Narratorika, Нарративный дизайн, базовый курс
2021
Narratorika
Narratorika, Игровые тексты
2020
California Institute of the Arts
Coursera, Story and Narrative Development for Video Games
2020
Lincoln Michel, Fiction Writer and Professor
Skillshare, Science Fiction & Fantasy: Creating Unique and Powerful Worlds
2020
Pixar
Khan Academy, Pixar in a box: The art of storytelling
2017
California Institute of the Arts
Coursera, Character Design for Video Games
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения