Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 25 лет, родился 28 апреля 2000

Батуми, готов к переезду, готов к командировкам

Middle C#/Unity Developer

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 4 года 4 месяца

Сентябрь 2024по настоящее время
1 год 8 месяцев
Matryoshka Games

Сербия, www.matryoshka.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Unity C# Developer
- Ведение технической части проекта - разработка кор механик - работа с префабами, аниматором, сценами и моделями, камерой и светом, - встраивание звуков, эффектов - верстка UI в проекте - встраивание SDK, рекламы - ревью и рефактор кода - исправление багов - билд проектов - документации по проекту
Март 2023Сентябрь 2024
1 год 7 месяцев
EndlessGamesPath

yandex.ru/games/developer/51312

Tech lead / Unity C# developer
1. Ведение команды разработчиков: 2. Руководство и координация работы команды: - Постановка, оценка задач, выставление дедлайнов по задачам, декомпозиция - Фидбек по сделанным задачам, код ревью - Коммуникация с другими отделами, помощь в ориентировании в проекте и обсуждение технических тонкостей - Проведение технических собеседований, составление тестового(Оценка навыков кандидатов, подбор квалифицированных разработчиков) 2.Ведение документации проектов: - Написание технической документации(работа с проектами, кодстайл, архитектурные паттерны, особенности работы с плагинами) и поддержание актуальности. - Выработка правил ведения документации и поддержка актуальности. - Проверка грамотности документации. 3. Принятие решений по технической части проекта: - Выбор архитектурных решений(какие архитектурные паттерны будут актуальны для данного проекта для решения проблем связности кода, читаемости, оптимизированности). - Оптимизация производительности(как и какими способами мы будем оптимизировать игру). 4. Общение с заказчиками: - Обсуждение технических требований и деталей проекта. - Выбор стека технологий для заказчиков.
Январь 2022Март 2023
1 год 3 месяца
High Games(Ребрендинг TapToFun)

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Unity developer C#
Ведение технической части проекта, разработка кор механик, выстраивание начальной архитектуры проекта, работа с префабами, аниматором, сценами и моделями, камерой и светом, встраивание звуков, эффектов, верстка UI в проекте, встраивание SDK, рекламы, ревью и рефактор кода, исправление багов, билд проектов, написание документации по проекту.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
C#
Unity
Git
SDK
SOLID
Trello
UniRx
DOTween
Spline(DreamTeck)
GameAnalytics
GreyPlagins
ByteBrew
Lion
AdJust
OneTwoPlay
CurvySpline
NavMesh
Spine
Rider
ООП
User Interface
Алгоритмы и структуры данных
Базовый уровень
Python

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Я разработчик Unity/C# с более чем 3.5 годами опыта, в том числе около 3 лет коммерческого опыта, и специализируюсь на разработке гипер-гибрид казуальных игр. Отвечаю за полный цикл разработки проекта, от демо до релиза. Ответственно отношусь к работе и быстро обучаюсь. Основные компетенции: - разработка механик, инструментов с нуля - отлично владею принципами ООП и SOLID - хорошо знаком с паттернами построения архитектуры в Unity - работал с сетевыми проектами(Unity Netcode) - имею знания в области оптимизации производительности и размера итогового проекта, в том числе Addressables - есть опыт ведения небольшой команды разработчиков в качестве TechLead - имею опыт работы с полной занятостью удаленно С детства я увлекаюсь играми и их разработкой, всегда хотел разрабатывать проекты, которые будут приносить удовольствие и радость игрокам. Занимался версткой сайтов HTML, CSS, JavaScript, понимание того, как работают языки программирования помогло мне быстро освоить Unity и C# и превратить свою мечту в профессиональную деятельность. Непрерывно обучаюсь: прохожу курсы, изучаю новые технологии и знакомлюсь с проектами других программистов. Играю в компьютерные и мобильные игры, что помогает мне быстро понять, что требуется в задаче. GitHub: https://github.com/Coruh211 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vlad-kuvshinov-6ab0a0251/

Неоконченное высшее образование

2022
Неоконченное высшее образование
КГТУ
Автоматизация производства и управления, Прикладная информатика (по областям)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения